<track id="woqmeoogi"></track>
  • <track id="woqmeoogi"></track>

        <track id="woqmeoogi"></track>

          • 日本美女自拍

          克苏鲁的创造者讨厌海鲜,却喜爱滑腻的触手

          日本美女自拍 2212

          △ 海鲜烩面?拿走!(图源:yoggoth)

          他对水生触手生物的爱好简直是把持不住。在第一部作品《敦威治可怕事件》里,一个女人跟名叫Yog-Sothoth(来请跟我一起念)的外星触手怪生了孩子;十几年后,日本大触前田俊夫想起了这事,于是画了18禁H漫《妖兽教室》。

          还有大批废萌系/18禁作品,那些邪神变萝莉的,都皈依了克苏鲁。而《潜行吧!奈亚子》、BL神漫《帕塔利洛》、《沙耶之歌》(这就是《克苏鲁神话》书腰上印着虚渊玄的原因)和游戏《机神咆吼》虽然各种玩梗,但基础已经脱离了克苏鲁神话的内核。因为无论结局多惨,男主至少都能和阿萨托斯、奈亚拉托提普等各路邪神化身的美少女过上一段没羞没臊的日常生涯。在真正的克苏鲁神话里,主角怎么可能这么幸福。

          而且前田在访谈中流露,当初是为了规避日本审查法,才把丁丁换成湿哒哒的触手,才不是一开端就爱好触手play。

          △ 哦,左边就是人家的本体啊(图源:《潜行吧!奈亚子》)

          假如你留意察看日本,还会在日漫、柏青哥店(弹子赌博街机厅)和恋爱养成游戏里找到大批克苏鲁神话的痕迹,比如触手play啦,毁着地球玩的史前巨兽啦。但尽管ACG文化将克苏鲁神话做了大批世俗化解读,但可怕文化的根源,依然可以在洛氏理念中寻到根源。

          翻开《克苏鲁的召唤》,我们能找到这些痕迹的根源:

          人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩渺无垠、储藏无限机密,但我们并不应当航行过远,探究太深。

          依据这段奥义,对应现实中的可怕元素,无外乎三种:

          看不到脸的贞子,没有眼睛的俊雄,除你之外大家都听不到的声音,这些未知、看不清、无可名状的存在——不应航行太远、探究太深

          冥府、结界、神域、深渊,封闭的、幽暗的、冰凉的处所,与外界、文明乃至理性分别——幽暗的海洋,名为无知的小岛

          膝盖爬满的藤壶,肢腕蔓生的章鱼怪浮世绘,更多的不说了怕你们不看了,这些来自神秘水域的无限肢体——浩渺无垠,储藏无限机密的海洋

          △ 告知你们待在屋子里不要出来(图源:yiliart)

          换句话说,这么多年,那些让你san值狂跌、脊背发凉的东西,一直没变过。

          一、吾之名,不可说

          很久以前,有这么种说法:向洛夫克拉夫特老师致敬,首先得会起名字。

          在1920年代之前,洛氏一手首创的“克苏鲁神话系统”像一本专收奇名怪姓的字典——R'lyeh,Cthulhu, N'kai, Shub-Niggurath这些脸滚键盘打出来的名字,仿佛《魔戒》里的黑暗语,成为风行于小圈子里的邪恶用语。一旦他新造了哪个名字,你就可以像维基百科收录词条一样借用过来。

          于是,《克苏鲁的号召》里,R'lyeh拉莱耶是旧日安排者克苏鲁所沉睡的海底古城:高等祭司说,当星辰运转到准确的地位,拉莱耶将再次升出海面,地底的黑暗邪灵也会钻出大地。

          △ 克总发糖了(图源:yiliart)

          到了日漫中,则画风突变:眼前可爱的美少女自称是来自拉莱耶星的宇宙人:“少年呦,把你体内的特别才能贡献给宇宙,打倒Yaddith(亚狄斯)星的邪恶力气吧!”

          上述中二桥段来自水上悟志的《星光防卫队》,看似是个正常的校园恋爱番,但是等等,其实你是克苏鲁本人吧这位少女!

          △ 《星光防卫队》(图源:水上悟志)

          1980年的《克苏鲁故事新编》中,拉姆齐·坎贝尔如此评论:头30年里,粉丝们猖狂模拟洛夫克拉夫特,也不知道克苏鲁击中了阿宅们哪根神经。洛夫克拉夫特从1940年起在日本呈现,待角色扮演游戏《克苏鲁的号召》1986年被Hobby Japan首次引进,正赶上日本80年代的可怕热潮,彻底火遍岛国。

          小中千昭就因为牛头不对马嘴地引用克苏鲁名字而特殊出名。比如,动画Armitage III里的机器人名,出自《敦威治可怕事件》里的暴躁老教授。同样,《数码宝贝》里的Hypnos,Yuggoth,Dagomon,Shaggai,皆川亮二《ARMS》里的战役机甲Lavinia Whateley,Dunwich,Kadath,也都是这么来的。

          △ Armitage III(图源:pioneer.com

          小中千昭承认,TV动画人被逝世线逼得紧啊,从洛氏神话中借词的利益就是省时高效。然而日语有一种独特的特征:日语是表音文字,那些故意让人拼不出来的英文,不可避免地要被译成可读的片假名——Cthulhu变成クトゥルフ,罗马音相似于“Katulf”。

          然而,克苏鲁神话中的生物有个共同特色,那就是外貌独特到难以形容、名字独特到难以拼读:“它的样子无法让人说明白,任何一种语音都无法形容这种如同地狱般猖狂的、违反所有的事物、力气和宇宙法则的东西。”名字的不可读是胆怯的第一步,就像英国巫师小声念出“伏地魔”都要打个发抖、仿佛san值下降。

          △ 你的(克苏鲁)名字(图源:cthulhuswitnesses)

          邓布利多有言在先:对一个名称的胆怯,会强化对这个事物本身的胆怯,成果,洛老师辛辛劳苦生造出来的怪僻词汇,被日本人愣是读了出来,好在这种借用和高低文无关,也算是营造了一些可怕的反差萌:那个粘着你的JK制服美少女突然说,她的全名叫奈亚普拉提托……

          来,借你包纸巾擦汗。

          二、欢迎来到安静岭

          在日本神话可怕故事集 Night Voices,Night Journeys(2005年由黑田大纪出版社出版)中,米泽嘉博和星野聪以一篇长达50页的文章,梳理了洛氏在日漫中的沿革,其中提到,如果你发明一个迷雾覆盖、怪事频发的海边小镇,它的本相多半跟克总有关系。

          印斯茅斯,克苏鲁世界的热点景点,洛夫克拉夫特虚构出来的小镇,首次登场于《塞勒菲斯》中,原来位于英格兰,后来在《印斯茅斯疑云》中改到了位于马萨诸塞州的港口城镇。《敦威治可怕事件》同样产生在鸟不拉屎的山间荒村:

          稀少的房屋意外地千篇一律,全都一样衰老、龌龊和破败。你偶尔会在崩裂的门前台阶或遍布石块的山坡草场上看到一两个饱经风霜的孤单身影,不知道为什么,你就是不想向他们问路……

          △ 鸟不拉屎的海边小镇(图源:cthulhuswitnesses)

          后来,以印斯茅斯为原型的小镇在克苏鲁向日漫中被频繁提及。1963年,水木茂(《咯咯咯鬼太郎》的作者)的《地底の足音》,改编了《敦威治可怕事件》,保存原作剧情,但改了人名,把故事产生地搬到日本农村。八房龙之助的《朦胧月传奇》也有相似改编——主角在访问一座日本沿海小城时,发明村民都变成了鱼人。

          伊藤润二被公认最具洛氏精力的《漩涡》,缘起于名叫黑涡的海边小镇,背山面海,民风浑厚,但有如受到咒骂一般渐渐呈现各种漩涡:先是水流、风、烟雾、房屋、途径,然后是人体甚至时空,全部镇子被卷入噩梦,变异的居民无法逃出,救济人员无法进入。Konami开发的《安静岭》曾请伊藤润二参与制造,游戏史经典场景,那座迷雾覆盖、鬼影幢幢的Silent Hill镇,其独具特点的可怕里无疑也有伊藤润二一份功绩。

          △ 安静岭欢迎您(图源:《安静岭》)

          为什么怪事总是产生在小镇?因为远离尘嚣的处所逃不出去,人心最为愚蠢、最容易沾染。克苏鲁神话的经典小镇,制作了一个与文明世界隔离的场域,把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,小镇本身的力气接收了人的心灵,使人们的幻觉和潜意识物资化——黑涡镇由于建在宏大的旋涡状遗迹上,因而发生了轮回的咒骂,逐渐渗透、异化村民的心智。

          眼熟吗,这种小镇就不就是人类社会的缩影。再读一遍那句话:人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,你就会听到洛老师的暗暗呢喃。为什么要逃出来呢?逃不掉的,默默地无知地逝世去就好了。

          三、喂!不要用那么多眼睛看着我啊!

          原旨克苏鲁神话中,所谓的“丰盛”停留在概念阶段,比如多脚章鱼,宏大肉块,拥有无穷知识与力气、千万种外貌的古神,最多就也阿撒托斯这样“黑暗、混沌的宏大不定形团块。”

          不过这些怪物的共同元素,就是信息的极大丰盛——外在,是以几何级数增加的器官,庞杂的肢体构造,无穷变更的外观,内在则是无限无尽的智慧和力气。

          先看洛氏对神们的描写:

          克苏鲁:“一头略有人形的怪物,头部相似章鱼,面部是无数触手,笼罩鳞片的身躯有着橡胶的质感,前后肢都长着巨爪,背后拖着长而狭小的翅膀。”

          深潜者:“身材的大部分都光明滑溜,但背上有着带鳞的高脊。那身形有着人形的含混特点,而头部却是鱼类 的,长着从不闭合的,宏大、凸出的眼球。在脖颈的两旁,还有不断颤动的鳃,长长的手脚上都有蹼。”

          △ 喂喂!不要用那么多眼睛看我啊!(图源:Craig J)

          随意抓一段场景描述,也充斥了密集的意象:猖狂乘着星空下的狂风……几百年尸体磨利的尖牙和钩爪……滴血的逝世尸骑着从彼列被埋葬神殿的黝黑废墟中飞起的蝙蝠大军……

          这种文字转化成图像会怎么样?日漫应用视觉优势,将这种“丰盛”逐渐发展成开挂一般的密恐画风——想象把草间弥生阿姨的圆点图案全体换成眼球、毛孔、吸盘或触手吧。

          简略一些的是多足生物,比如九头蛇——士郎正宗的早期代表作《仙术超攻壳》融会了印度、日本和洛克拉夫神话,大BOSS是一只将世间恶行全体接收的九头龙,联合了“八岐大蛇”和“克苏鲁”的形象,成为大银河国民帝国用来净化世界、封灭业障的工具。 九头龙的脖子弯曲折曲卷成宏大扭扭薯,占据在柱子上互相撕咬的画面自不用说,其他怪物也是同一画风:头部眼睛密布的章鱼怪,多头多足、触角横斜的水生虫。

          △ 《攻壳超仙术》(图源:士郎正宗)

          伊藤润二老师的拿手好戏是把简略原件无穷反复:不是《鱼》里涌上东京街道的鱼人大军,而是《漩涡》那种基本的几何图形:螺旋构造。

          伊藤笔下的螺旋笼罩宇宙万物,风是旋风,河里有漩涡,草叶打卷,除了物体本身成卷,非螺旋形的物体表面也布满漩涡。

          △ 真·自来卷(图源:《漩涡》)

          然后是人,黑涡镇的居民渐渐地对一切旋涡状东西陷入留恋或者胆怯,头发打卷,舌头打结,身材弯成大大泡泡糖。男主老爸是第一个就义者,生前爱好收集一切卷状物,吃饭时因为饭里没有螺旋状的配菜而掀桌狂怒:

          没有鸣门卷(鱼板)的味噌汤怎么能叫味噌汤!

          △ 不行啊!洗澡水也得有漩涡!(图源:《漩涡》)

          尽管伊藤老师好心参加日式冷风趣,无处不在的螺旋构造依旧叫人不寒而栗。它亘古常在,黑涡镇居民的惨状对其来说就像一段短暂的插曲。讥讽的是,它并非有意干预人类——不是漩涡闯入了人的生涯,而是人类不警惕把家园建在了漩涡上面,最后全部小镇被抹去。人类怎样,与漩涡无关。难怪有人评价,伊藤润二的《漩涡》作为惊悚故事中的非人角色,其出彩水平完整可以与洛氏“外层空间的色彩”相提并论 。

          △ 黑涡镇地下的螺旋遗迹(图源:《漩涡》)

          当然,日本可怕给洛氏作品融入了太多的性元素,若他老人家某日掀开棺材板出来漫步,可能会被后人对克苏鲁的H向改编吓一跳,但他对人类共性的分析,到今天依然正确。无论ACG和克苏鲁神话、东洋和西洋的怪力乱神如何交错,密集之下,我们惧怕的东西竟然那么简略——

          △ 深渊也在注视你(图源:TheMichaelMacRae)

          你小时候如果是个怕走夜路的人,怕注视深潭的人,怕那些奇异形状影子的人,对未知的胆怯早就驻扎在你心里了。

          有一天你看了洛夫克拉夫特,看了伊藤润二,Bong!

          那些邪恶地扭曲着的触手,嘀嗒着涎水的大口,滚动着奇怪光荣的复眼…

          一切都回来了。

          要害词:#克苏鲁##二次元##ACG##洛夫克拉夫特#

          责编:船长

          编译:船长

          作者:Jason Thompson,日漫喜好者,克苏鲁研讨专家。

          联系我们